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LOL英雄联盟7.1改动日志版本更新内容公告-ag体育
来源:ag体育注册    发布时间:2020-10-18 13:53:44

ag体育注册-英雄联盟于2014年7月1日上午1点展开改版,将这次改版变更为版本改版。 其中包括英雄变更、野区改版、物理攻击装备改版等,改版内容如下。 停止地区:所有地区停止原因:版本改版停止时间: 2014.7.1 01:00-12:00在这次版本中,我们的下一个变更意味着著是卡兹克从来不平衡的虫子。 玩家们可以在下面看到我们原创的变更内容,但卡兹克的大问题依然是他的重合定位。

既是刺客也是士兵。 如果一个英雄有能力自己开始和收获,就不会减少团队合作和恐惧手段的重要性(希望你看看游戏设计价值观的一些核心理念)。 请再次警告,要求读者更令人印象深刻的解释。 另外,有两个主题:游戏玩法改版和协助射手英雄。

首先是游戏玩法的改版。 我们准备发售狂暴的女猎人奈德丽和水晶先驱斯嘉纳的变更。

这两个人也是英雄改版队特别优先的两项改版工程。 对奈德丽来说,在恐怖程度低的对局中,她总是因为长筒枪和柔软性低而全场成为最好的英雄。

你们不会在她不同的章节里再写了,奈德丽对我们来说是个很大的挑战。 因为我们试图维持她满意的游戏玩法,同时其他九个玩家不必回到她的节奏。 斯卡纳是另一个故事,我们升级了以前给他展开的玩法,使他成为了更平衡的英雄,但对蝎子的粉丝们来说,没有什么亮点可以选择他。

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这些变更使斯卡纳成为尖刀和更强敌的虫子,因此我希望这次变更能给玩家们自由选择他的理由。 作为对射手的协助,我们把攻击力装备、生命盗窃装备以及攻击速度装备都一次性改变了。

不要打开更前中期的出装方式。 另外,越烈型射手英雄(说,卢西恩)和更传统的普攻型射手英雄(威尔斯、崔丝塔娜等)之间的空白也是空的。 玩家们可以在以下变更内容部分得到更多的细节,目的是为了射手英雄获得更多的好处,平整游戏场地,让更多的射手英雄登场。

这次有很多玩家必须吸收的变更(我们除了“兰顿之兆”以外的被动移动速度的减益! 所以,请保证你们充分理解这次变更后,再踏上排行榜打孔之旅。 顺便说一下,“饮血剑”获得了新的被动技能,又追加了两个新道具呢! 除了游戏方法的变更,还追加了战队奖金(可升级的保护(眼睛)皮肤)! 什么? 我是来继续给参加竞技合作对局的玩家们很大的报酬的。 首先听到后,可以开始读者的下一个变更和改版! 英雄变动死赞歌者卡萨斯卡萨斯接受视觉改版,打算对生灵们时尚地展开灵魂的收获。 综合分辨率:为基础技能减少了团队颜色指示器q的荒凉分辨率:减少了新指示器,显示了原始的效果范围:两倍伤害的“q荒凉”减少了暴力战斗文本和独特的声音w疼痛墙的分辨率。

特别是旧版本奈德丽的玩法是“什么时候停标枪比较好? ”的括号中。 对于这个问题,答案大多是“几乎不止啊”。 在这种情况下,我们这次对奈德丽展开玩法升级的目的是降低她输了有惨败感的几点,给她新的自由选择,除了扔枪以外,让她做其他玩法。

我们也认为这次改版有助于巩固奈德丽“可变形女猎人”身份的机会,即人类形态与美洲豹形态的联系更加密切。 另外,奈德丽的反击能力与美洲豹的形态相连,所以现在不得不在柔软性逃脱能力和饼干狩猎能力之间进行权衡(“跳起来转身还是跳到敌人的脸上? 中选择另一种天花板类型。 另外,根据这次的变更,奈德丽可以跳到中枪后的英雄身边,带来了很多恐怖抵抗游戏(以及围绕奈德丽宣战能力的团队游戏)。

视觉美化:改版所有技能的图标清晰度:减少全新的粒子效果,突出“被猎杀”的失败者的清晰度:调整为“扔q”的视觉效果更容易阅读:“w丛林埋伏”的地面视觉显示器,综合贾被动——在通过草丛移动的情况下,奈德丽的移动速度不提高10%,持续2秒钟,在5500字节以内向我方视野中经常出现的敌人英雄移动的情况下,移动速度附加反应不上升到30%。 “q标枪”和“w丛林埋伏”对敌人英雄造成损害后,奈德丽“猎杀”目标英雄持续4秒钟,期间大幅度获得目标视野,向目标移动时,从“寻找”中没有得到30%的移动速度附加反应。 另外,她的下一个“q解体”、“w猛击”、“e挥杆”不会对被狩猎的目标造成强烈的伤害。

q投掷枪奈德丽朝她的目标扔了一把尖锐的枪。 枪的损害不会随着飞行中的距离而增加。 如果标枪的行程达到奈德丽的普攻距离,标枪的受害不会根据飞行中距离迅速增加,至少追加飞行中距离的80%会被猎杀:对敌人英雄有“被猎杀”的减益效果。

4秒钟的施法距离: 1500(1300点损害达到下限)比魔法损害: 50/75/100/125/150 (0.4*法术强度)魔法损害:仅次于150/225/300/被猎杀:被敌人英雄“猎杀”的减少100 12/14/16/18/20%当前生命值(每50法强度1 )化疗效果: 55/95/135/175/215 (0.5*法术强度)攻击速度附加反应: 20/30/40/50/60%消耗: 60/80 技能等级:【r美洲豹形态】可以上升到4级。 另外,奈德丽出场后会带来一级【r美洲豹形态】。 无消耗加热时间: 3秒q奈德丽的下次普攻解体会成为魔法的受害者。

解体不会对生命值越多的目标造成越多的损害,至少对现在的生命值在20%以下的目标不会造成250%的总损害。 对狩猎目标的附加反应:对“被狩猎”的敌人英雄投掷的第一个“q解体”造成的伤害提高33% :奈德丽的“q解体”使下一个攻击距离75成为魔法的伤害:4/20/50/90 (不变得更大。 对捕获的目标的附加反应:被“捕获的”敌人英雄投掷的第一次“w拳”,不需要让奈德丽走到目标旁边,拳距至少不会提高到700个功能:以美洲豹的形式发出1个单位后,“w拳”的加热时间发挥1秒钟的功能。 对狩猎目标的附加反应:被“狩猎”的敌人英雄投掷的第一个“e挥杆”不会将“w挥杆”的加热时间缩短到1秒钟:奈德丽现在不向玩家悬停鼠标的方向展开挥杆魔法的伤害: 70/130/110 喵~技能等级:【r美洲狮形态】上升到4级,奈德丽出场后携带1级【r美洲狮形态】消费:无消耗加热时间: 3秒水晶先锋汽车【q水晶取得】根据水晶能量的层数,得不到斯佳娜的移动速度附加反应。

斯佳娜的被动技能由新技能交换,可以用技能多次击中目标后,对目标产生头晕。 我们为斯卡纳带来了第二次改版! 我们第一次改版时,说让斯嘉娜更兴奋,但必须保证给他更强的独特性,同时带回他的老游戏问题(特别是他的“不顺风也要死”的问题,他能充分抵抗还是团战中得到, 在这些变更临近的时候,我们听说玩家的很多对系统,使斯卡纳更像他的老定位:一只能粘人,不能阵亡,但缺乏损害输入的蝎子。 最后,这些改变应该不会给斯卡纳更多的独特性——避免战局出现的坦克型英雄——。

另外,即使在逆风的时候,在团战中也能看到更多的机会。 我们似乎恢复了斯卡纳反击能力的一些强大,以此来代替他更无聊,但现在他应该深深地感到他本来就更接近寂寞的自己。 视觉闪耀的斯佳娜:斯佳娜和他所有皮肤的所有纹理都改版了。

斯佳娜现在享受镜面图形,全身发光。 为了斯卡纳的“w水晶蝎子甲”和新的被动技能减少新的粒子效果,更加闪耀。 改版了所有技能的图标“新被动”水晶棘斯卡纳的损害技能如果敌人英雄和大型野怪没有“水晶毒素”效果,斯卡纳对身体有3层【水晶毒素】效果。

那么,他不会导致额外的20-105魔法损害和0.5/0.75/1秒的头晕效果。 目标在点击后6秒内受到“水晶毒素”效果“q水晶落下”“新”的功能。

在普通攻击中,“q水晶落下”的加热时间为0.5秒(不增加。 [新的]水晶能量加成反应:各层的效果不会给斯卡尼带来3/4/5/6/7%的移动速度加成反应的基础物理损害: 25/40/55/70/85(0.8x攻击力)225 68(0.2x法术强度)【w水晶蝎子甲】-ag体育注册。

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